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攻撃種族値130 素早さ種族値102 厨ポケ。 あまりのメジャーさに対人戦では対策が練られすぎて、すこし使いづらくなってしまったようだが CPU戦のフロンティアではかなり使えるポケモン。 こう見えても意外と硬い。 プラチナでは教え技でげきりんを覚えされることが可能に。 こだわりスカーフを持たせるのもよし、つるぎのまいで攻撃をアップしてから暴れるのもよし サクサクと倒していきたい場合はこだわりスカーフがお勧め。 バトルフロンティア用ガブリアス 性格 ようき 道具 こだわりスカーフ 努力値 攻撃 252 素早さ252 技(スカーフ持ちを前提として)げきりん/じしん/ストーンエッジorアクアテールorなみのり/だいもんじorかみくだく
https://w.atwiki.jp/pokesyou/pages/11.html
僕のガブリアス Hp 18? こうげき 162 ぼうぎょ 未記入 とくこう 103 とくぼう 100 すばやさ 未記入 とくせい がんばりや もちもの するどいツメ わざ1 ほのおのきば わざ2 かみくだく(前はすなあらし。) わざ3 りゅうせいぐん わざ4 あなをほる 個性がちからがじまんのため攻撃が伸びやすい体質に。さらにがんばりやのためぼうぎょ、とくぼうも上がりこのような結果に。もともと、殿堂入り前から育てていたLv50でじしんを使う余地はなかったのであなをほるに。りゅうせいぐんはドラゴンダイブとの選択で迷ったが特殊系が消えてしまう等の理由で。 育成した中でもっとも自信のある1匹。
https://w.atwiki.jp/ochi-poke/pages/78.html
言わずと知れた厨ポケ。 ロンがポケモンを始めてすぐに作ったポケモンの一匹で、長らくロンの主力だったが 第一回落研杯のすぐ後に「個体値が悪いから」という理由でペーにあげてしまった。 そして2010年2月、ついにガブリアス二号が完成。個体値は「27-31-29-2-31-31」。みんな覚悟しろよ!
https://w.atwiki.jp/poketai/pages/72.html
ガブリアス No.445 タイプ:[[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガブリアス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 上昇補正全振り 215 200 161 145 150 169 無補正全振り 215 182 147 132 137 154 無補正無振り 183 150 115 100 105 122 性格考察 ・ようき(特攻↓素早↑)……基本の性格。100族を抜くためにあるようなこの素早さを活かさない手はない。 ・むじゃき(特防↓素早↑)……だいもんじ、りゅうせいぐんを使う場合には有効だが下降補正でも役割破壊には十分だったりすることも。 ・せっかち(防御↓素早↑)……上と同じだが先制技の都合、元の耐久などからむじゃきが推されることが多い。 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフ専用。若干火力が上がるが結局火力上昇アイテムを持った他の型には負ける。 努力値考察 基本はAS252で良い。最速100族抜きに抑える手もあるがほとんど変わらないので同族意識で最速推奨。 スカーフ時には素早さ調整を行っても良いがスカーフボーマンダなどを考えればS252でも何の問題も無い。 スカーフ時素早さ調整先と努力値例(こちら素早さ無補正計算、[]内は実際のステータス) ・130族:92[134→201] ・最速スカーフ70族:100[135→202] ・マルマイン:156[142→213] ・最速スカーフヘラクロス:228[151→226] 技考察 攻撃技 ■ドラゴンダイブ……威力100(150) 命中75 命中率が低いがげきりんのようなデメリットは無く威力も悪くない。 げきりん、ドラゴンクローと選択。 ■ドラゴンクロー……威力80(120) 命中100 デメリット無し命中100と安定感はあるが威力不足感が否めない。 剣の舞を使う型ならば悪くはない。げきりん、ドラゴンダイブと選択。 ■げきりん……威力120(180) 命中100 2~3ターン交換不能のデメリットが辛いが威力が高く優秀。 ドラゴンダイブ、ドラゴンクローと選択。 ■じしん……威力100(150) 命中100 タイプ一致で威力命中ともに強力な必須技。ていうかこっちがメインウェポンです。 採用しない型はおそらく無いと思われる。 ■ストーンエッジ……威力100 命中80 あまり撃つ相手に恵まれないがこだわる場合やドラゴン技がげきりんで安易に使えない場合には有効。 ■りゅうせいぐん……威力140(210) 命中90 いのちのたまを持つ場合には有力な選択。物理耐久が高い相手を意表を突いて倒せる。 逆にいのちのたまが無いと威力不足になりがち。 ■ほのおのキバ……威力65 命中95 エアームドやドータクンに抜群ではあるが火力不足。 剣の舞をするならだいもんじと選択になる。 ■だいもんじ……威力120 命中85 エアームドやドータクンに対する役割破壊として。 技スペース的にこだわりスカーフやいのちのたまを持たない場合あまり使われない。 補助技 ■みがわり 砂嵐状態で相手の攻撃が5連続で命中する確立は33%、光の粉ならさらに低くなり20%。 純粋に交換読みにも使えるので便利な技。 ■つるぎのまい 上のみがわりと合わせると凶悪な力を発揮。 特に砂嵐やみがわりが無くとも交換読みで使えば止められるポケモンは少ない。 ■どくどく 耐久型の相手を崩せる……が鋼には効かないしそもそも剣の舞でいい相手も多いため汎用性はそこまで高くない。 どちらかというと66向き。ソーナンスメタとしても使える。 ↑アンコールされて終わりじゃね? ■いばる みがわりと一緒にどうぞ。運ゲになる上他に持たせたい技が多すぎるので普通入れる余地は無い。 ■ほえる 相性は悪くないがいばる同様技スペが足りない。 どちらかというと66向き。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ 攻撃力を底上げできるが、こいつに後出ししてくる相手はハチマキ込でも勝てないことが多い。 相性は良いとも悪いとも言えない程度。 ■こだわりスカーフ 火力不足に陥りがちだが勝てないはずの相手に勝てる場合があるのは魅力。 ただ、一体を相手に考えるならタスキでもいいことが多い。 ■いのちのたま 純粋にメインウエポンの火力が上がる上、物理特殊両方が強化されるためりゅうせいぐんやだいもんじなどが使いやすくなる。 逆に持ち前の耐久力は落ちてしまい持ち物も即座にばれるのでその点では相性が悪い。 ■きあいのタスキ 行動回数を確保できるという点で、高火力だが釘付けにされやすいこのポケモンとは好相性。 砂嵐も効かないどころか特性のおかげで相手にプレッシャーを与えられる。 ■ヤチェのみ 氷技使いを強引に倒せる……と言えば聞こえはいいが大人しくタスキを使った方がいいことが多い。 ただタスキは割と競争率も高く強引に半減読みで後出ししたりもできないため選択肢ではある。 ■ひかりのこな 砂嵐、みがわりとセットで運ゲに持ち込む。 安定して強くはあるが単体で選出した場合の戦闘力は低くなってしまう。 パーティ構築 パーティのエースとして起用することが多いと思われる。 耐久は高い方とはいえ無振りが基本なので2発耐える攻撃は少なく、自分より早い相手への後出しは厳しい。 死に出しやとんぼがえりなどから身代わりや剣の舞を上手く使って暴れさせたい。 ガブリアスと相性の良いポケモン ・バンギラス:砂嵐を起こして特性発動を狙う。タイプ的にはそんなに相性がいいわけでは無かったりする。 ・ソーナンス:呼びやすいスイクンや釘付けにされるスターミーなどを後出しで潰せる。 ガブリアスが強いポケモン ・バンギラス:砂嵐を利用できる上相手のエッジ半減こちらの地震抜群。ただし強化無しの地震では確一にならない。 ・ボーマンダ:一部のスカーフ型を除いて優位。こちらも後出しはしづらいので微妙なことも。 ガブリアスが弱いポケモン ・スイクン:ハチマキ逆鱗でやっと高乱数2。リフレクターにれいとうビームで勝てる要素が無い。 ・ドータクン:大文字がないと一方的にやられる。 ・マンムー:礫で乙。襷率が高いため倒せない。だが砂隠れによる回避によって勝てる。 議論提案スペース ドラゴン技の選択とか持ち物とか なんか変に削られてたので差し戻し。 文句があったらせっかく議論スペースあるんだからここで言おうぜ 個体値測定法 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 フカマル HP※ 34 攻撃 22(+24/-19) 防御 17(+18/-15) 特攻 16(+17/-14) 特防 17(+18/-15) 素早※ 16(+17/-14) 素早・HPはこれだけでは判定できないので注意 詳細判定用は下の2つ Lv.7 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 29 [ 10 ] 攻撃 18(+19/-16) [ 6 ] 防御 15(+16/-13) [ 9 ] 特攻 14(+15/-12) [ 1 ]+ふしぎなアメ1個 特防 15(+16/-13) [ 9 ] 素早 13(+14/-11) [ 0 ] ドーピング後にこの数値なら、個体値V確定。 特攻の数値はLv.8で判定するものなので注意。 Lv.11 フカマル([ ]内はドーピング回数) HP 39 [ 7 ] 攻撃 24(+26/-21) [ 1 ] 防御 19(+20/-17) [ 3 ] 特攻 19(+20/-17) [ 7 ] 特防 19(+20/-17) [ 3 ] 素早 20(+22/-18) [ 9 ] Lv.11だと防御・特攻・特防が揃うので、Lv.7の表より分かりやすいかもしれない。 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など マッドショット :ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/44.html
ガブリアス タイプ 通常 地面 ドラゴン メガ 地面 ドラゴン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 108 130 95 80 85 102 メガ 108 170 115 120 95 92 特性 すながくれ/さめはだ/すなのちから 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・SM シングル +... 〇【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ(ドククラゲはまだ舞える) 陽気スカーフ http //poisonjellyfish.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/140922
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/276.html
ガブリアス No.445 タイプ [[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性 すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 隠れ特性 さめはだ(直接攻撃を受けたとき、相手に1/8分のダメージを与える) 体重 95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 進化 フカマル→ガバイト(Lv24)→ガブリアス(Lv48) 入手可能ソフト DPt/B2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH(冠)/BDSP/LA/SV ・メガガブリアス タイプ [[ドラゴン]]/[[じめん]] 特性 すなのちから(天気が「すなあらし」の時、[[じめん]]、いわ、はがねタイプの攻撃技の威力が1.3倍になる) 体重 95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン 80 100 80 80 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 強化案 りゅうのまい 第5世代頃の書きこみ りゅうのまいの習得。これを覚えない事が最後の防波堤になっているのかも知れない… ↑現状でも一般龍準最速なのにそんな技与えたらマンダカイリューオノノ辺り全員消えるww ↑[[カイリュー]]もマンダも強力な特性に加え型の読みにくさという強みがあるから大丈夫だと思うんだ。[[オノノクス]]あたりはヤバいかもしれんが。しかしこいつら以上に涙目になるのはフライゴン…そして今後新作で登場してくるドラゴン達も強い先輩と比較されることになり、初期の[[サザンドラ]]のように残念扱いされかねない。下手すりゃドラゴンタイプ全体のスペックがインフレしてしまうかも… ※今じゃさめはだ型が主流になってきていますよ。 そして今やC135/S135とかいうバケモノが闊歩する第9世代。 ガブもスケイルショットという攻撃と加速を同時に行える便利な技を獲得した。 今更りゅうのまい習得可能になったところで壊れる環境ではなくなった感もある。 そろそろ解禁されることを願いたい。 調整案 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 HGSSのみ 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など マッドショット :ヌマクロ-(Lv.16)ミズゴロウは覚えない
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ガブリアス 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 すながくれ/-/さめはだ タイプ:ドラゴン/じめん 特性1:すながくれ:天候がすなあらしの時、自分に対する相手の技の命中率が0.8倍になる。 自分はすなあらしのダメージを受けない。 特性2:- 夢特性:さめはだ :自分が接触攻撃を受けた時、触った相手に相手の最大HPの8分の1のダメージを与える。 タイプ相性 無効:でんき 激減:なし 半減:ほのお/いわ/どく 2倍:ドラゴン/フェアリー 4倍:こおり 第四世代の600族ドラゴンであり、ドラゴン/じめんという複合タイプ。 有名な108-130-95-80-85-102はこのポケモンの種族値であり、高い攻撃・素早さに加えHP>防御≧特防という理想に近い配分となっている。 登場当時はじめん+ドラゴンの攻撃範囲を等倍以下に抑えられるポケモンがエアームドかヌケニンくらいしかおらず、 それすらもサブウエポンのほのおのキバ、だいもんじ、ストーンエッジなどで処理できてしまった。 一致技のじしん、げきりん共に命中安定高威力な上につるぎのまいまであったため非常に受け辛いポケモンだった。 耐久についても非常に高いHPに並以上の防御特防を持つため耐性こそ少ないものの普通に数値受けができてしまう硬さであり、 4倍弱点のこおり技であってもめざめるパワーやこおりのキバ程度の低威力技であれば普通に耐えきれるほど。 そして素早さ102はボーマンダなど強豪ひしめく100族をギリギリ上回るため撃ち合いでも有利。 この世代においてガブリアスを上回る素早さを持つドラゴンタイプはラティアスとラティオスのみだった事もあり 基本的に先手が有利なドラゴン同士の弱点の突き合いも制しやすかった。 第五世代ではシングルにおいて先発ボルトロス(化身フォルム)のいたずらごころでんじはで麻痺を撒き、 当時ターン永続だったバンギラスのすなおこしによるすなあらしと組み合わせたすながくれガブリアス、通称砂ガブが猛威を奮った。 先制でみがわりを貼って試行回数を稼ぎ、ひかりのこなで更に回避率を上げたりたべのこしでみがわりの回数を増やしたりと とにかく相手の攻撃を避けるまでひたすら粘り、隙を見つけてつるぎのまいを積んでじしんと新技のダブルチョップで押し切るのが主流だった。 ドラゴン、じめんの2ウエポンのみという都合上エアームドには弱かったもののつるぎのまいをだいもんじに替えた型など いくつも細かいアレンジがされていたため安定して受けれるポケモンはおらず、すなあらしの定数ダメージも相俟って嫌らしい戦法として有名。 ブラック2・ホワイト2では夢特性が解禁されたため従来の砂ガブの他にさめはだで対面性能を上げたアタッカー型も多く登場した。 きあいのタスキやこだわり系アイテムなどを持たせて殴り合いをし、さめはだによって相手のきあいのタスキを潰したりすなあらしと併せて ダメージ源にしたりと攻撃性能、対面性能に磨きがかかった。 こういったさめはだ型でも苦手なクレセリアへの回答としてどくどくを仕込んだ型も稀におり、 じしんもある事からクレセドランの並びを一匹で流せるポテンシャルもあった。 第六世代でフェアリータイプが登場した事によりドラゴン技が無効化され、更に弱点も突かれるようになり遂に弱体化… とはならず普通にじしん一本でフェアリー連中をボコボコにできるスペックがあり、どくづきやアイアンヘッドなどで弱点も突けた。 何よりこの世代のフェアリータイプは基本的に鈍足ばかりであり、エルフーンを除けば このポケモンより素早いフェアリーが幻のポケモンであるメガディアンシーくらいしか存在しなかった。 オマケにニンフィア、トゲキッス、メガサーナイトのように当時環境レベルのフェアリータイプは 大半が特防>防御の種族値配分で物理耐久が低かった事も追い風となっている。 更にれいとうビームやめざめるパワーを始めとした特殊技の弱体化により相対的に特殊耐久が向上。 そのためこのポケモンは弱体化した他のドラゴン連中を尻目に未だ我が世の春を謳歌していた。 一応メガシンカ形態も登場したが種族値の割り振りに無駄が多すぎたためメガラティオス同様700をドブに捨てた配分。 素早さが下がるのはそこまで大きな問題ではなかったものの、一番不要な特攻に上昇分が大幅に割かれており 特性もすなのちからと単体では生かせない微妙なものだったためほとんど使われなかった。 逆に対メガシンカとしてはこの世代最強のメガガルーラに対してゴツゴツメットとさめはだで強引に削る型など トップメタに対しての性能に特化した型も存在した。 きあいのタスキ+がんせきふうじ+ステルスロックといった先発向けの盤面操作型も多く存在し、 りゅうせいぐんやほえるを採用した特殊技持ちの通称メテオガブなども前作に引き続き健在。 ダブルバトルにおいてもWCSを沸かせた事で有名なセジュンのパチリスと一緒に活躍し、見事優勝を果たしている。 第七世代でフェアリー強化や強力なドラゴンの登場で遂にその王座に陰りが見え始めた。 このポケモンよりも素早いアローラキュウコンを始め、優秀なタイプに耐久力を兼ね備えるカプ・レヒレ、 なんでもかんでも1回無効のミミッキュなど明確に不利な相手が一気に増えた。 更にメガシンカの仕様変更に伴いメガメタグロスやメガボーマンダに初動から上をとられるようになったため れいとうパンチやりゅうせいぐんで何もできずに落とされてしまうようになるなど向かい風が目立つ。 ドラゴンタイプのライバルにおいてもウルトラサン・ウルトラムーンで追加された新UBのアーゴヨンや 専用Zによって超強化されたジャラランガなど競合相手が増えた。 一方でジメンZやドラゴンZは単発ながらダブルやマルチでは使い辛いこのポケモンの一致技を高火力で撃て、 じしんとジメンZを撃ち分ける事で単体・全体の切り替えができたりと強化点もあった。 また教え技でじだんだを習得したためじしんやじならしといった味方を巻き込む技以外で撃てる安定のじめん物理技も獲得した。 第八世代では長らく使用できなかったものの冠の雪原で復帰。 メガシンカやZワザを失った事でボーマンダやジャラランガなど他のドラゴン達が弱体化したもののこのポケモンにはほぼ影響がなく、 同時に復帰したメタグロスに比べて影が薄いものの一致でダイドラグーンやダイアースが撃てるためダイマックスとの相性は良い。 スケイルショットを習得した事によって素早さを上げる手段も手に入れたが、連続攻撃故の不安定さと自慢の物理耐久が下がる点には注意。 一方でダイマックスと相性の良い600族ドラゴンにはそういう風にデザインされたであろう事から当たり前だがドラパルトが存在し、 あちらはダイジェットによって素早さの強化ができたりダイホロウによって火力を補えたりと攻撃性能でガブリアスに優っている。 こちらは元々高い耐久値を上記のダイマックス技で更に強化できるため耐久では上回っていると言える。 ただしあちらには存在しない4倍弱点が気掛かりであり、いかくなどで火力を下げられると置物化しやすい点もネック。 レジエレキに強い点は評価できるものの、その場合もランドロス(霊獣フォルム)の存在がチラつく。 未だに強力なポケモンではあるものの、ポケモンの種類が増えた事によって選択肢が多様化し、 かつてのようにとりあえず入れておけば強いポケモンでは無くなってきている事は頭に入れておいた方が良いだろう。 しかしながら高い種族値と無駄の少ない配分によって保障された安定性は伊達ではなく、 持ち物や努力値を吟味して採用すれば堅実な活躍を見せてくれるポケモンである。 物理アタッカー型 特性:さめはだ 性格:ようき 実数値:183-182-115-x-106-169 努力値:0-252-0-0-4-252 持ち物:しろいハーブ 採用される技 いわなだれ/まもる 選択肢 じしん/じだんだ/スケイルショット/ドラゴンクロー/つるぎのまい 攻撃と素早さに振り切った高速物理アタッカー型。特性は物理アタッカー同士の殴り合いでダメージレースを有利にするさめはだ。 また、ライチュウやコジョンドなどのきあいのタスキ+ねこだましの組み合わせが多い低耐久ポケモンと対面した際には ねこだましによってこちらの行動を封じるかわりにきあいのタスキを潰すか、きあいのタスキの行動保障を残すかの2択を相手に迫れる。 攻撃技はタイプ一致のじだんだorじしん+範囲攻撃で浮いてるポケモンに抜群で通りやすいいわなだれ+まもるは確定であり、 残りの枠は一致技で範囲を広げるためのドラゴンタイプ技か火力を一気に押し上げるつるぎのまいからの選択。 ドラゴン技を採用する場合はスケイルショットであれば素早さを補う事ができ、防御ダウンもしろいハーブで1回は防ぐ事ができる。 ドラゴンクローであれば爆発力こそないものの命中・威力共に安定しているため安定択として押しやすい。 つるぎのまいを採用する場合は積めれば超火力と範囲攻撃を両立できるものの初動でのドラゴンタイプ同士の撃ち合いでは不利になる上、 相手2体を同時に相手取るマルチバトルでは積むタイミング自体もシビアで扱いが難しい。 また、仮につるぎのまいを積んでもこちらより素早いアローラキュウコンなどに流されるなどどれをとっても一長一短。 浮いている上にいわなだれが抜群にならず、特性いかく持ちかつ環境に多いランドロス(霊獣フォルム)も苦手気味。 あちらからの有効打もじしんしか無く、しろいハーブである程度ケアできるもののいかくによるサイクルで火力を落とされ続けると動きづらくなる。 そのため、いかく持ちのポケモンをけん制できるミロカロスを控えに入れると良い。 いかくに対してのけん制だけでなく、お互いの弱点であるでんき、こおりタイプをそれぞれ補える点なども好相性。 相性の良いポケモン ミロカロス、ナットレイ、キリキザン、ウルガモス、テッカグヤ、アーマーガアなど コメント欄 コメント
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◆はじめに これは名前の通り、 工業高等専門学校(高専)の学科を擬人化してみようという妄s プロジェクトです。 まず始まりからして適当極まりない感じなので、これといってちゃんとしたルールはありません。 また、このプロジェクトでは、 擬人化キャラクターを一意に決めることを目的としておりません。(現在のところ) 同じ学科でも、同じ名前のキャラクターでも、色々な解釈があっていいんじゃないかなってことです。 実際、学科なんて学校によっても違いますし学年によっても違いますよね。 擬人化したキャラも、基本的に何でもありです。 男子だろうが女子だろうが動物だろうが何でもありです(便宜上“擬人化”としているだけです)。 でも時代は理系女子らしいからその方向のほうがウケるよね ◆でも一応ルール的なものを とは言いつつ。 発起人が提唱するルール的なものを一応記しておきます。 キャラクター名は以下の命名規則を基本としたらいいんじゃね? 苗字:学科名(の一部) + 名前:学科略称 【例】きかい えむか (機械 M科) その学科とかに関係する用語とかを使っても面白いかも このwikiは自由なメモ書き程度の用途ってことで (つまりコメントとかイラストよろしくってことだよ言わせんな恥ずかしい///) このwikiに掲載されたアイディアは「みんなのもの」 まさかとは思うけど商用利用なんてしないでね このwikiは誰でも編集が可能です 現在のところ編集権限に制限はありません 編集には各人の良識を信じますが、 他人や他サイトの文章・画像などを使用・引用する際は十分注意をしてください(許可等が必要な場合には必ずとってください) まあこんなもんでしょうか。 とにかくみんな自由に考えてみてください。 名前 コメント
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けた際、その相手に最大HPの8分の1ダメージ) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高い素早さ、広い攻撃範囲、高い耐久、電磁波無効を併せ持つ600族。 4世代のダブルではラティオスやギャラドスの君臨と逆鱗の扱いにくさ、地震の威力減少により さっぱり日の目を見ていなかったが、BWではバンギラス解禁により特性を生かしやすくなったため環境的に使用率が上がった。 このポケモンは味方バンギラスを活かした砂パアタッカーとしての運用、もしくは 相手バンギラスの砂起こしを逆利用するアンチ砂パとして使われることがほとんど。 加えてメタグロス、炎にも有利なため、それらへの対策として霰パに組み込まれることも多い。 ユキノオーとロトムが地震に耐性があるのも追い風。 耐久型のボルトロスには一方的に強いが、アタッカーだった場合めざ氷で瞬殺されてしまうので油断はできない。 クレセリアはでんじはが無効とは言え、高確率でれいとうビームかこごえるかぜを持っている上に火力の無さ故にダメージが通らず非常に不利。 素早さの関係上、いばキーをする場合はクレセリアが使えないためボルトロスでやることになる。 ドラゴン技に関してはげきりんは方向指定・操作不可で使い勝手が悪く、ドラゴンダイブは命中が低く、 ダブルチョップはそもそもタスキまで行かず、唯一まともなドラゴンクローは威力が低すぎて全振りしてもドラゴン系の大半が落ちない始末。 いかくを喰らうとさらに悲惨な火力になってしまうのでみがわりやいばキーで立ち回りたい。 物理面にばかり注目されがちだが調整をすれば流星群を交えた両刀も可能。 りゅうせいぐんやだいちのちからなど種族値は並だが技自体は扱いやすいものが多い。 ただし、フェイント・追い風・熱風がないなど特殊のみで固めるのはフライゴンに技で劣っているし、種族値差を生かせなくなってしまう。 地面特殊ならトリトドンやランドロスもいる。 ドラゴンとして見ると物足りないが、味方巻き込みの地震しか使えないのは他の物理地面も同じことなので物理地面として見れば優秀な部類に入る。 火力はシングルとは比較できないほど落ちるので、高い素早さから繰り出す地震で、有利な相手をきっちり落としていくような運用になるだろう。 ラティオス対策をバンギラスやメタグロスでこなしていて氷技を入れていないPTは、思わぬ被害を被ることになる。 BW後期まではラティオスの減少も手伝って中々の使用率を誇っていたが、本体スペックではなく環境頼みのポケモンだった故に BW2では霊獣ランドの登場、ラティオスの復権、クレセリアの大繁殖、メタグロスの減少という向かい風を受け ガチ対戦では大きく数を減らしてしまった。上記の変化で環境的に地面技がBWより刺さりにくくなってしまったのでドラゴン技の威力不足が響いている。 霊獣ランドにはできない身代わり+砂隠れや高めの素早さを活かして戦って行きたい。 夢特性のさめはだが解禁、特性は選択になると思われる。接触の先制技に強くなれる、味方のいばるを避けないのはメリットか。 ステータス調整素早さ 攻撃 特攻 耐久 型サンプル基本型 襷二刀型 拘り型タッグ候補 対策 外部リンク 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん メインウェポン。威力減退味方巻き込み マシン ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン メインウェポン。安定技。威力がなさ過ぎて同族やマンダが落ちない 自力 ドラゴンダイブ 100(150) 75 ドラゴン メインウェポン。命中率が低すぎる上にマンダはやはり落ちない 自力 げきりん 120 100 ドラゴン 高威力だが範囲指定不可なので扱いにくい 遺伝、教え ダブルチョップ 40(60) 90 ドラゴン メインウェポン。舞わないとほぼドラクロの劣化 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお 対ナットレイ、ハッサム、こだわりの場合対メタグロスで 自力 いわなだれ 75(56) 90 いわ ひるみ狙い。 マシン アクアテール 90 90 みず こだわり用。ランドロス確定1。 教え かみくだく 80 100 あく 拘りでエスパー、シャンデラ狙い 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140(210) 90 ドラゴン メインウェポン。安定技 教え だいちのちから 90(135) 100 じめん メインウェポン。安定技 教え だいもんじ 120 85 ほのお 対ナットレイ、ハッサム、草 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - ノーマル 砂パとセットで。相手バンギラスやメタグロスのまもる読みからでも マシン つるぎのまい - ノーマル 火力を補う。ただ舞う暇が作りにくい マシン ステータス調整 素早さ 2差でボーマンダら最速100族、1差でランドロスら101族抜きなので最速以外の選択肢は基本的にない。 攻撃 108振りじしんでH全振りメタグロス実数値207-133バンギラス確定2発 164振りドラゴンクロー、ダブルチョップで無振りラティオス確定1発 180振りじしんでH4振りドリュウズ確定1発 220振りじしんでH4振りシャンデラ確定1発 ボーマンダは威嚇ありの場合いのちのたま+252振りでも最低乱数 こだわりハチマキでようやく高乱数(81.3%) 無振りサザンドラは全振りでやや低めの中乱数(43.8%) 特攻 212振りりゅうせいぐんで無振りラティオス確定1発 無振りランドロスをジュエルりゅうせいぐん、もしくはりゅうせいぐん+下降した2発で落とすにはC補正212振りが必要。 また、C補正で全振りしてもドリュウズはだいちのちからで高乱数止まり。バンギラスはどうやっても確定3。 C補正でSを切るぐらいならフライゴンで良いので微妙 耐久 HP220振りでA実数178メタグロスのコメットパンチ確定3発 HP236振りでC252振りサンダー、ボルトロスのめざめるパワー氷確定2発 型サンプル 基本型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252or耐久調整残り攻撃 持ち物:きあいのタスキ/ハバンのみ/ヤチェのみ/キーのみ 確定技:ドラゴンクロー(ドラゴンダイブ)/じしん/まもる 選択技:いわなだれ/つるぎのまい/だいもんじ/みがわり など 砂パのアタッカーでありながら、メタグロスやバンギラス、ドリュウズなどのアンチ砂パとしても使いやすい。 ドラゴン技はドラゴンクロー程度しか扱いやすいものがないので、火力はイマイチ。 弱点を突いているにもかかわらず、同属や威嚇込みのボーマンダが落ちない程度の威力しかない。 そのため持ち前の種族値の無駄のなさを生かして耐久に振るのもよいだろう。みがわりが上手く貼れれば相手の砂パはかなり苦戦を強いられる。 基本的にラティオス以外の相手のタスキは発動しないしボルトロス以外のみがわりは割れないのでダブルチョップを入れることは稀だが、 つるぎのまいを使う場合はダブルチョップも選択肢に入る。 技枠の4つ目は岩技かみがわりが入ることが多いが、替えが効かなくなった相手へのゴリ押しとして逆鱗を入れるという選択肢もなくはない。 襷二刀型 性格:むじゃき 持ち物:きあいのタスキ 努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃 確定技:りゅうせいぐん/じしん 選択技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ(orげきりん)/いわなだれ/だいもんじ/まもる 特殊技を交えた二刀型。 シングルでは竜同士のタイマンに強くなるのが利点だったが、ダブルでは竜技の火力不足を補うという目的が大きい。 特攻の調整先としてはラティオス確定1発あたりがメジャー。 いかくへの耐性も上がる。 拘り型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:ドラゴンクロー/いわなだれ 選択技:げきりん/じしん/かみくだく/アクアテール/ほのおのキバ 火力不足を補うためにハチマキにした型。 アクアテールはバンギラス、ドリュウズ、ランドロスへの一貫性があり対砂としてはかなり優秀。 拘りじしんはハイリスクすぎるので選択。 拘りアクアテールで無振りランドロスやシャンデラは確1、半端な耐久のクレセリアはかみくだく2発で沈められる。 タッグ候補 バンギラス 火力の微妙さやラティオスやボーマンダにタイマンでは勝てないため、 自発的に特性を生かした戦いをするにはバンギラスやカバルドンが必須。 特にラティオスに勝てない&自身がメタグロスに強いためバンギラスの方が相性がよい。 そのままではじしんを使うときにバンギラスが守らないといけないのがまずいので、 控えに飛行タイプやふゆうを入れるのが良い。バンギラスにふうせんという手もなくはないが、 ねこだましやフェイントで撃墜され味方だけを倒すことも少なくないのでお勧めできない。 いかくに弱いのはご愛嬌。 ムーランド 砂嵐の中では常時倍速で、縛りを解除する電磁波、間接的に火力を底上げするにらみつけるなど、 ガブリアスのサポートには最適といえる。 また、ジュエル敵討ちの火力も中々高く、半端な耐久調整のラティオス程度なら一撃で倒せる。 上記のように爆発力は高いものの、バンギラスの場合と同じく、いかくや天候変化に弱い。 特にカポエラーは永遠の天敵。 フロストロトム 霰パ。ロトムの苦手なシャンデラ、バンギラスにガブリアスが有利。 ふゆうなので地震も撃ちやすい。 対策 クレセリアやラティオスの冷凍ビームやりゅうせいぐんが手っ取り早いが、砂嵐下ではどうしても運が絡む。 天候が運ゲの源になっているので、砂パにいる場合は天候を変えるのが最も良い。ユキノオー、ニョロトノなら天候を変えられるうえに4倍で弱点を突けるので優秀。 こちらが砂パの場合はいかくを使う、クレセリアのこごえるかぜなどで対処する必要がある。 みがわりも確定で割れてしまう上にほぼ確実にようき素早さ252なので、こごえるかぜに対しては非常に弱い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/259.html
ガブリアス(108-130-95-80-85-102) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 445 ドラゴン すながくれ さめはだ かいじゅう ♂1 じめん ドラゴン ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:フカマル B:ガバイト C:ガブリアス BW/BW2 A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 03 すなかけ - 100 じめん 変化 07 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 13 すなあらし - - いわ 変化 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 19 すなじごく 35 85 じめん 物理 - 24 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 25 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 27 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 31 40 あなをほる 80 100 じめん 物理 - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 ※DP-GSでは「ダブルチョップ」を覚えない。他は全てBW/BW2と同じ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 あばれる 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 すなじごく 35 85 じめん 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 メタルクロー 50 95 はがね 物理 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こわいかお - 100 ノーマル 変化 マッドショット 55 95 じめん 特殊 GS ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 BW アイアンテール 100 75 はがね 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化